0crash0 | UV Mapping Workflows in Maya

Мой блог о том как я постигаю 3D, видео, моушн графику, композитинг.
RSS-лента

UV Mapping Workflows in Maya

Четверг 30 мая 2013 | Последнее изменение: Суббота 1 июня 2013 18:51

По уроку Digital tutors: UV Mapping Workflows in Maya

В уроке рассказано о:

том что у nurbs — uv не растягиваються при изменении размеров объектов
uv’s непосредственно связаны с геометрией.потому что nurbs содержит path’ы

так как в прошлом уроке были рассмотрены основные методы проецирования, а также были выложены картинки то сославшись на предыдущий пост: getting started with uv. Скажу что ничего кардинально нового в понимании данных видов проецирования не было рассказано, лишь о некоторых дополнительных свойствах проецирования.
planar mapping [-xycamera]

cylindrical mapping (uv projections)

spherical mapping ( [polygons] — create uv’s — )

automatic mapping

показать »

planes
optimize for [less distorcion/fewer pieces]
layout
shell layout [overlapp/along u/into square/tile]
scale mode [none/uniform/stretch to scale]
shell staking [bounding box/shape]
shell spacing
spacing precets [1024 512 256 128 64 32]
percentage space [0.0000-5.0000]

так же как и в прошлом уроке рассмотрено проэцирование разных типов на одни объект
рассказано как разрезать и склеивать uv в uv texture editor’е, вращение изменение размера перемещение, как удобнее выделить часть развертки

unfold uv’s

показать »

solver settings
pinning
pin uv border
pin UV’s [pin selected UV’s/pin unselected UV’s]
unfold constaint [none/vertical/horizontal]
other settings
maximum iterations [1-10000]

Дошли до основного  проэкта. Создание UV развертки для динозавра.

рассказано и показано на простом примере как унврапить ув проэкцию

modify — convert- subdiv to polygons(tesselation metod : vertices ; level:0;)

немного выпрямили хвост, ноги , руки динозавра

mesh — average vertices — сглаживает форму объекта в выделенных точках

при создании uv проэкций обычно используют шашечную текстуру файл или можно взять текстуру checker

при маппинге хвоста использовался automatic mapping, хотя можно было бы применить и cylindrical mapping
ну а далее все просто резать, клеить, перемещать.. unfold‘ить

для шеи та же самая техника.

Далее также делали авто маппинг для туловища динозавра. И клеили, резали.. и т.д.  у меня получилось не очень вернулся к моменту когда только создали automatic mapping для туловища. Вот что пока что выходит:

31.05.2013  12.09


Уже более похоже на нормальную UV, конечно все равно еще куча работы.. разровнять точки чтобы были более симметричными, иначе текстура будет разного разрешения на разных частях тела.

Можно также использовать UV Latice tool для того чтобы было удобнее выстроить форму UV проекции.

31.05.2013 13.09
Склеили развертку шеи,тела и хвоста в одну проекцию вот как выглядит:

31.05.2013 14.50
Готова UV головы:

31.05.2013 17.26
Вот и UV ног:

01.06.2013 12.00
Готова UV развертка рук. С начало мне показалось это муторным и не интересным занятием, но теперь кажется мне это даже начало нравиться :)

01.06.2013 14.55
Добавились лапы, при их проецировании использовался planar mapping с проецированием из камеры:


а также по хожу урока показали еще один инструмент:uv smudge tool

01.06.2013 17.50
основная UV проекция готова:


01.06.2013 18.06
Быстро спроецировали авто маппингом язык, разрезали нижнюю часть остальное склеили с разных сторон к верхней стороне языка

01.06.2013 18.25
Рассказано о том как запаковать проекции + добавить другие объекты в одну текстуру.

Дальше рассказано о том как делать uv snapshot. А также о том как перенести uv c полигональной модели на subdiv модель.
 

Комментарии к данной записи закрыты.