0crash0 | Utilizing the Node Editor in Maya

Мой блог о том как я постигаю 3D, видео, моушн графику, композитинг.
RSS-лента

Utilizing the Node Editor in Maya

Воскресенье 2 июня 2013 | Последнее изменение: Воскресенье 2 июня 2013 20:01

По уроку Digital tutors: Utilizing the Node Editor in Maya


В уроке рассказано о том что node editor содержит основные функции Hypershade, Hypergraph, Connection editor. Также рассказано об основных инструментах работы с ним: pining(закрепление отдельных нод в node editor’е), Clear the graph(Очищает окно node editor’а кроме закрепленных нод), remove selected nodes from a graph(удаляет выбраные ноды из node editor’а, но не удаляет из сцены как это было бы нажав кнопку del),Layout the graph(размещает/упорядочивает ноды). Также рассказано о режиме «Additive graphing mode» который не очищает окно перед построением нового дерева нод).

Graph material from viewport selection — строит дерево нод материалов и текстур выбранного объкта в сцене.

При нажатии правой кнопкой на шейдер в окне node editor’а можно увеличить превью окошко выбрав в открывшемся меню toggle swatch size, также назначить материал на объект(assign matirial to viewport selection)


Чтобы создать новую ноду в node editor’е нужно нажать Tab и начат вводить название например какой нибудь карты например bump, затем выбрать нужную из списка и снова нажать Tab.

Node editor также можно использовать для моделирования:
Нужно создать extrude ноду затем nurbsSurface чтобы создался nurbs объект по выдавливанию. затем соеденить все это вместе в нужные входы выходы.


При создании nurbsSurface ноды в node editor’е не присваивается автоматически стандартный материал. Нужно вручную или создать материал или наложить стандартный lambert1 который создаеться автоматически при создании любого объекта в сцене(за исключением создания через ноды)
При использовании ноды choise можно выбирать между двумя профилями, ну в принципе можно сделать и изменение пути другим нодом… можно выдумать все что душе угодно :)

Также рассказано о том как использовать node editor для риггинга.

 

Комментарии к данной записи закрыты.