0crash0 | mr workflows caustic

Мой блог о том как я постигаю 3D, видео, моушн графику, композитинг.
RSS-лента

mr workflows caustic

Четверг 13 июня 2013 | Последнее изменение: Четверг 13 июня 2013 11:44

По уроку Digital tutors: mental ray Workflows in Maya: Caustics

  1. создать материал с отражением или прозрачностью
  2. создать spot light, направленый на нужный объект, включить еммисию фотонов
  3. включить каустику в настройках рендера
  4. увеличить в spot light’е интенсивность фотонов или уменьшить експоненту

-в материале включить raytrace( raytrace options — включить глалку refractions)
-в настройках рендера поставить доссстаточное количество просчета лучей

radius — при приближении на который фотоны сливаються

тип фильтра:
cone — более четкие линии

методы контролирования поведения каустических фотонов с материалами мая
1 цвет: черный; цвет прозрачности: какой надо
2 материалmental rayphoton attributes — снять галочку Derive from maya
цвет фотонов ставить в transparency
установить нужный IOR
настроить нужный reflectivity


MENTAL RAY MATERIALS

в шейдинг группе заменить photon shader на нужный фотонный материал

mia материалы
чтобы архетиктурные материалы начали преломлять фотоны каустики нужно настроить не толлько refraction в материале
но и в advanced refractions — переключить на refractive caustic(стандартно transparent shadow)

MR МАТЕРИАЛЫ ЗАВИСЯТ ОТ НОРМАЛЕЙ ГЕОМЕТРИИ


dielectric_material

dielectric_material_photon
phong coefficient (specular highlights)

стекло + жидкость внутри
разбить жидкость: жидкость внутри(нормали в сторону стекла) + жидкость сверху(нормали наружу)

как сохранять фотонную карту
нельзя пользоваться при анимации объектов и настройках
после доступны только scale, radius,accuracy

map visualizer

Рассмотрены настройки photon tracing

  1. создать шайдеры, и настроить
  2. настроить рендер на достаточное количество просчета лучей
  3. настроить свет для эмиссии фотонов, включить каустику в настройках рендера
  4. создать прямой свет и настроить
  5. включить тени у прямого света + настроить ray depth limit + в настройках рендера
    при использовании dielectric materials нужно добавить ноду mib_shadow_transparency(поставить в shadow shader в шейдинг группе)
  6. увеличить интенсивность/уменьшить экспоненту эмиссии фотонов у spot light’а
    ——-уменьшить радиус
  7. при не обходимости заменить фотонный шейдер
 

Комментарии к данной записи закрыты.