0crash0 | mental ray workflows: GI

Мой блог о том как я постигаю 3D, видео, моушн графику, композитинг.
RSS-лента

mental ray workflows: GI

Среда 12 июня 2013 | Последнее изменение: Среда 12 июня 2013 15:54

По уроку digital tutors: «mental ray Workflows in Maya: Global Illumination» Урок впринцыпе нужен больше для повторения материала пройденого в водном уроке по mental ray’у.Ну правда кое что рассказано дополнительно.
Настройки GI: радиус — тот радиус на поверхности на который влияет фотон при ударении о поверхность

rendering editors — mental ray — map visualizer

как использовать сохраненную карту
после сохранения карты можно изменять acuracy, scale, radius
photon intensity нельзя изменить
MAYA материалы

материал — mental ray — photon attributes
снять галку derive from maya
take settings from maya
материал — mental ray — irradiance color (Final gather)

MENTAL RAY материалы

mib_ilum_lambert — стандартно не освещаеться фотонами
чтобы освещались нужно на шейдинг группу повесить например min_photon_basic

также нужно настраивать diffuse в mib_ilum_lambert т.к. фотоны зависят и от основного цвета основного материала
*********************************

mia_material

indirect illumination options
FG/GI multiplyer

ну в прошлом уроке уже было как перезаписывать фотоонный материал для шейдинг группы.
Для каждого объекта существует возможность переписать некоторые настройки mental ray’я только для этого материала

например чтобы не увеличивать accuracy для всей сцены а например только для стен.

рассказано о том как использовать view bookmark‘и

area light — area light -use light shape — type: cylinder

Так как урок более старый чем вводный то здесь импортонами и иррадиансами даже и не пахнет :( .

 

Комментарии к данной записи закрыты.