0crash0 | intro to rendering in maya

Мой блог о том как я постигаю 3D, видео, моушн графику, композитинг.
RSS-лента

intro to rendering in maya

Вторник 4 июня 2013 | Последнее изменение: Вторник 4 июня 2013 16:24

По уроку digital tutors: Introduction to Rendering in Maya

Иконки открыть render view maya open render view icon, render current view maya render current view icon, open IPR renderer maya ipr renderer icon, open render settings window maya render settings icon

В уроке рассказано о том как пользоваться render view.

показать »


внизу окна отображены основные параметры кадра: разрешение, zoom(то насколько увеличена картинка в render view), рендер движок, номер кадра, время за которое картинка была отрендирина и камера которая использовалась для просчета.

О функциях render region(рендерит выбраный участок), а также snapshot(отображает в render view сетку объектов видимых из текущей камеры), о зуме и как вернуться к исходному зуму(display original size).
Также рассказано о том что если изменить камеру или видовое окно, и открыть render view, и затем нажать рендер картинка от рендириться из последней отрендиреной камеры. Также выбрать камеру для рендера можно в меню(окна render view) render — render — и выбрать камеру, после выбора рендер стартует сразу.
Чтобы при рендере области каждый раз не нажимать кнопку render region, можно в меню options — установить флажок Auto rendeer region, тогда при выделении нужной области просчет будет начинаться сразу после выбора. Также чтобы самому не пытаться увеличить render region, можно в меню view выбрать frame region, чтобы не делать этого постоянно можно включить Auto resize в меню options.

О функциях сравнения(keep image, keep image with comment).О том как сохранять картинку из render view. О том как удалять сравниваемые изображения(remove current image, remove all images).

Настройки рендера Anti-aliasing:
(Adaptive sampling)
Antia-liasing contrast стандартно = 0.1


Antialiasing contrast(чем больше значение тем размытие картинка):

показать »

anti aliasing contrast = 0.01

anti aliasing contrast = 0.01

anti aliasing contrast = 1

anti aliasing contrast = 1

Multi pixel filtering:
Box — чем больше filer size, тем мягче размытие выглядит картинка.
Triangle — более резкая картинка чем у box фильтра
для большинства случаев:

показать »

max sample level =2; anti-aliasing contrast =0.1; filter: triangle, filter size 2 2

также в уроке рассказано как пользоваться IPR рендером. Что можно настроить качество ipr рендера(options — ipr quality)

о том как использовать и сохранять свои render preset’ы, и preset’ы для материалов(пресеты не сохраняют ноды :( ).

О том как использовать resolution gate(view-camera settings- resolution gate или нажав значек resolution gate icon). Используя resolution gate можно увидеть что попадет в рендер а что нет.Resolution gate зависит от настроек рендера. Если маска мешается ее можно откулючить нажав иконку gate maskgate mask icon.Также можно использовать field chartfield chart icon чтобы можно было точно увидеть центр кадра и прочее.

Также немного рассказано о panel layout‘ах.

Рассказано о экспорте материалов из hypershade. Важно: чтобы экспортировать материал с картами, нодами, нужно построить входящие исходящие соединения в hypershade для экспортируемого материала и выделить шейдинг группу(shading group).Для экспорта в hypershade выбираем File — export selected network.А вот для импорта файл нужно импортировать в главном окне программы.

Для того чтобы просматривать текстуры большого разрешения в hypershade нужно зайти в windows — settings/preferences — preferences. В окне preferences в списке выбрать display и в свитке perfomance устанвить «max. res. for swatches» нужное разрешение.

Рассказано о clipping plane‘ах и о том как увеличить расстояние по которому обрезаеться изображение clipping plan‘ом (в настройках камеры нужно изменить значение far clipping plane). Clip plane’ы работают также и при рендере.

А также о том как настроить рендер для сохранения анимации.
На вкладке common настроек рендера(одинаковой для всех рендереров) можно настроить: префикс имени для сохранения файлов(кликнув RMB на поле с префиксом можно добавить дополнительные данные средставми maya), формат сохранения, настроить постфикс(раскадровка) для последовательности файлов. frame padding добавляет дополнительные знаки (цифры(0001,0002)) к раскадровке. также можно назначить начальный кадр для рендера и конечный и через сколько перепрыгивать или каждый.

 

И как использовать bath render(render — bath render) для того чтобы остановить нужно (render — cancel bath render). При использовании bath render’а можно продолжать работать со сценой.

Также рассказано как настраивать renderable cameras, о том как выбрать камеру, о том как использовать несколько камер для рендера.

Рассказано о том как настроить разрешение. Выбрать из пресетов или назначить свое, сохраняя ratio или без него. Для печати используються не пиксели а дюймы. Параметр resolution для установки разрешения картинки сколько точек на мм^2 будет. Для фильмов 72 пикселя на дюйм вплоне нормально. Но например на печать нужно поставить 300, а может быть и от 1050 до 3000 в зависимости от принтера.

 

Комментарии к данной записи закрыты.