0crash0 | getting started with uv

Мой блог о том как я постигаю 3D, видео, моушн графику, композитинг.
RSS-лента

getting started with uv

Среда 29 мая 2013 | Последнее изменение: Четверг 30 мая 2013 0:00

По уроку Digital Tutors — Getting Started with UVs in Maya 2011

В уроке рассказано о том что такое Uv развертка, как ее понимать и представлять.

Рассказано о базовых типах проэцирования координат для создания UV развертки
planar mapping, cylindrical mapping,spherical mapping

auto mapping

uv based on camera, а также обратная сторона такого проэцирования, впринцыпе можно не плохо использовать в статичных сценах где объекты расположены на одном месте и можно нарисовать даже текстуры рисовать только для видимой части объекта

рассмотрены некоторые функции UV texture editor’а


и то как можно редактировать развертку соединяя/разрезая/перемещая/вращая разные части развертки

Рассказано как накладывать на разные части объекта разный маппинг чтобы в итоге получить более менее пригодную uv развертку для последующего редактирования.Хотя думаю можно добиться приемлемого результата в некоторых случаях и без дальнейшего редактирования.
muliple uv projections

рассказано об relax’е и unfold’е о том что при использовании unfold мелкие части начинают перекрываться друг другом а это значит что на них накладываеться одна и также часть текстуры, а это не есть хорошо, и иногда может быть очень заметно

О том как переносить UV развертку на другие объекты с такой же геометрией(mesh — transfer attributes)


но нужно понимать что расположение развретки будет у всех одно и тоже а значит не получиться скорммить одну картинку с нарисоваными разными листьями а придеться накладывать свой шейдер и свою текстуру на каждый ну или разместить листья так чтобы развертки не пересекались

uv texture editor — polygons — uv snapshot

Рассказано о том что такое uv range options в настройках snapshot’а

 

Комментарии к данной записи закрыты.