0crash0 | futuritic digger

Мой блог о том как я постигаю 3D, видео, моушн графику, композитинг.
RSS-лента

futuritic digger

Вторник 23 апреля 2013 | Последнее изменение: Четверг 23 мая 2013 9:55

Начал моделирование машины краба, в уроке слышал как назвали эту штуку futuristic digger поэтому и решил так назвать проект.

ссылка на урок Creative Development — Sci-Fi Vehicle Modeling and Texturing in Maya and ZBrush with Maxim Fleury

Что примерно должно выйти:
Sci-Fi Vehicle modeling in maya

Базовую форму в maya уже сделал:

основа, болванка для zbrush

основа, болванка для zbrush

что нужно было экспортировал в obj. Если в меню экспорта невидно objExporter надо зайти в меню windows -> settings/preferences -> plug-in manager там найти objExport.mll и поставить галку на Loaded если часто используете формат obj то можете и на Autoload тоже поставить галку

Дальше продолжу работу по уроку в Zbrush. Походу буду обновлять пост как обычно.

23.04.2013 :

Так  как часто вылетал Zbrush версия 4R5 то сохранял в новый файл по более менее основным изменениям. выложил скрины  каждого 10 файла не стал все 30 файлов выкладывать решил что незачем и не так уж там интересно. :)

Да уж.. урок оказывается больше по ZBrush чем по maya… хотя… и в мае предостаточно моделинга…
Урок мне не понравился.. хоть я и освоил азы zbrush’а но пересыпать песок из кучи в кучу и назад это как-то глупо, просмотрел я урок дальше.. оказалось в майе еще ретопологию(retopology) потом делать… перестал я в zbrush’е стараться.. все равно в итоге в мае по новой моделить.. а тут и так тьма полигонов комп бы мой потянул в maya..

Вообще я считаю можно было бы и изначально в maya неплохой корпус сделать. Но что уж урок есть урок.. так что пойду дальше.

04.05.2013:
Начал я халтурить… делаю по урокам, а помимо не довожу до конца просто беру из уроков файлы. Не стал я домучивать этот Zbrush, в принципе я maya изучать хотел а не zbrush и прочее, конечно очень полезно знать разные программы,но скульпитинг и збраш подождет… Дошел я до урока по uvw разверткам, открыл для себя замечательную программу UVLayout в которой очень удобно делать uv-развертки вот «hotkeys» для нее Uv layout User Guide:Hotkeys.
Для привязки ног используются locator’ы + Constrain -> Aim / Point. Для rig’а ног создаются nurbsCircle затем части ног ставят в зависимость от кругов(Constrain -> Parent).
Классная вещь в Zbrush’е projection painting но у меня ничего не вышло.. Перед тем как начинать такие уроки надо хорошенько изучить Zbrush ну и разумеется хорошо разбираться с рендирингом и шейдингом.
Точка урок закрыт пока не углублю свои знания до достаточного уровня. Выше головы не прыгнешь таки серия уроков Creative Development

 

Комментарии к данной записи закрыты.