0crash0 | dt — roto technicks in NUKE

Мой блог о том как я постигаю 3D, видео, моушн графику, композитинг.
RSS-лента

dt — roto technicks in NUKE

Вторник 6 августа 2013 | Последнее изменение: Среда 7 августа 2013 14:45

По уроку Digital Tutors — rotoscoping technicks in NUKE

Лучше начинать рисоание сплайна:

  1. ротоскоп лучше всего начинать где объект больше всего входит в кадр
  2. ключи сперва создаються на крайних кадрах затем в середине(1/2 между первым ключевым кадром и последним) затем в 2х 1/4 ключевых кадрах
  3. стараться сохранять положение точек относительно друг друга

при сопоставлении ротоскопа нужно:

  1. сперва разместить (перемещение / поворот сплайна) все вместе точки как можно ближе к форме вырезаемого объекта
  2. как можно большее количество индивидуальных точек сопоставить к объекту
  3. если необходимо двигать точки по одной

различные приемы проверки ротоскопа:

использование roto, transform нод
в основном b-spline так как они удобнее для ротоскопирования органических объектов

Нужно не забывать ставить reference frame в кадр где начиналось ротоскопирование

показано о том что можно входную ноду у tracker’а поставить, в нашем случае, в ротоскоп и установить в параметрах tracker’а во вкладке transform значение match-move что означает о сопоставлении движения нашего ротоскопа с движением трекера

NUKE tracker match-move

NUKE tracker match-move

использовали feather для более реалистичного вида ротоскопированного изображения

 

rotoscoping technicks in NUKE

rotoscoping technicks in NUKE

 

Комментарии к данной записи закрыты.