0crash0 | Mudbox

Мой блог о том как я постигаю 3D, видео, моушн графику, композитинг.
RSS-лента

sci-fi vechile попытка 2

Пятница 13 июня 2014 | Последнее изменение: Суббота 14 июня 2014 21:27

Приветствую, наконец то я собрался пост сделать о крабе. Последние изменения были сделаны 8 марта 2014но вот только в середине июня я таки соизволил написать пост..

прошлый раз я запнулся на Zbrush’e на скульптинге и инопланетном интерфейсе брашана сей раз я осилил до рендера и текстурирования и даже не остановился на этом.. а продолжил создавать окружение в которое можно было бы поместить этого краба-робота.. но окружение будет уже в следующем посте… вообщем то на текущий момент уже даже сцена наполовину готова а может уже и больше половины :-)

возможно урок устарел так как на сайте нет урока раньше он назывался Digital — Tutors — Creative Development: Sci-Fi Vehicle Modeling and Texturing in Maya and ZBrush with Maxim Fleury
Читать полностью »

 

Футуристичный самолет

Четверг 4 апреля 2013 | Последнее изменение: Суббота 11 мая 2013 0:50

моделиование футуристичного самолета(вертикального взлета) в 3ds max.Текстурирование Mudbox

renderer mentalray

Использовал при моделировании 3ds max 2014,хотелось посмотреть на новинку. Удобный, даже нехочется возвращаться в 2013, правда не без глюков… но этого и следовало ожидать..только вышел же.
Сам рендер шел не на моем слабеньком ноутбуке (amd e-300),хотя для моделирования в принципе и его хватает, а на машине (Intel Core-I5, 6 gb ram) с установленым 2013 3ds max’ом. Сохранил в 2014 максе проэкт для 2013.  В 13’ом открылся спокойно  все хорошо сохранилось: частицы, keyframes, интерфейс управления самолетом.
Читать полностью »

 

-Новое