0crash0 | парусник

Мой блог о том как я постигаю 3D, видео, моушн графику, композитинг.
RSS-лента

парусник

Суббота 13 апреля 2013 | Последнее изменение: Вторник 8 октября 2013 13:38

Начал выполнять новый урок по моделированию старинного парусного судна в Maya.

Урок оказался без текстурирования и наложения материалов. Если честно продолжать дальше не очень хочется. Потому что моделировать можно и по чертежам без урока. Ну раз уж начал доделаю. не так уж и сложно принципе. По уроку:  digital tutors Creative Development — Modeling a Detailed Ship in Maya 13.04.2013 пока что так

результат на 18.04.2013 несколько дней вообще не открывал маю

20.04.2013 — 16:40  добавил пушки, паруса оружие . вообщем много всего. Остались стропы и пр. может еще что по мелочи рендерил ментал реем(mental ray), материалы не заменял… стандартный blinn или phong не помню какой там изначально присваивается.

21.04.2013 20:21

при выдавливании(extrude) одного nurbs circle’а по куче curve’сов столкнулся с большой проблемой щелкать кружок потом выделять нужную curve extrud’ить, опять выделять кружок опять выделять нужную линию и тд… вот MEL-script который поможет выдавить кружок по всем выделенным линиям(curve)

string $circleName = "nurbsCircle1";
string $sel[] = `ls -sl`;
for ($eachCurve in $sel){
extrude -ch true -rn false -po 0 -et 2 -ucp 1 -fpt 1 -upn 1 -rotation 0 -scale 1 -rsp 1 $circleName $eachCurve;
}

Наконец то закончил с моделированием. Наложил mia_material чтобы выглядело получше, забыл про отражения, потом убрал reflections. В рендере включил final gather, indirect illumination( включил physical sky), ambient occlusion.

 

Комментарии к данной записи закрыты.